a multiplayer game of parenting and civilization building
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@YAHG I suppose u r trying to crosscompile?
linux actually differs upper and lower case letters otherwise than windows, which doesn't care and would accept "windows.h" for the file "Windows.h"
That's why u should modify the neccesary files inside ur include directory from mingw.
The tut for that is provided by Joriom.
You can do it!
1.) The fish example is nice and neat, but if u rlly think I got anything against game related philosophical rules u still didn't realized what made ur response sound like it sounds.
2.) I even let u know that I respected u for the rlly good tutorial, so how is it that u point it always out like I wouldn't appreciate it and even would have something against it?
3.) I'm pretty impressed u r trying to solve this calmly without even letting it escalate into a cock fight cuz I was already geared up, hah.
I accept ur apology for responding the way u did at the beginning. Even when I was trying to be rude u got the point that angered me.
Sry Jord, I knew I splashed over the edge of the pool at that point and would have accepted a final call on ur side or Chards.
Well in my case, I don't use a VM image. It is just a few tools and the checked out source code. There's no point in me providing you a ready to go bundled "system" because it would have to be reconfigured each time something changes (tools update, libraries change, even jason's OHOL changes). It is better that you set up your own development environment and learn to compile. Give a man a fish and he'll eat for a day. Teach a man to fish and he'll eat for a lifetime. As long as you follow the instructions, it will compile.
Is this how u reply to constructive feedback?
I show ur ungrateful ass a way to help even more ppl who want to get into client modding, but can't yet use these tools themselfs and u just shit on me by telling me what a noob I am cuz I can't compile?
Wait a sec... I think u just told a lie there... pathetic low life.
No matter how high I thought about u before cuz of ur tut... this response just shows me what a fucking retard u r.
Probably took you a whole week to compile that shit.
Get real, dude. The fact that u were able to compile something with instructions from someone else who already did it is no reason to be a arrogant pussy.
Cuz this dick here is on pussy hunt.
Since u don't know it, u can write scripts for almost every shit, even for getting the exact libs that r required to compile this sourcecode.
No, he probably won't change the version of the needed tools to compile in a long time. Yes, he could enhance the code by using additional dependencies.
But til then u already helped a bunch of ppl and if only one of them would be grateful enough to update ur rdy2go-releasepack.zip to the newest needed dependencies ur work is done. But instead u try to argue with me. And don't tell me shit about the fact that the sourcecode itself won't be the same soon after some new release tags. You already know about jasons scripts to clone the latest commit of his repos.
Am I saying u shouldn't mention how to do it from scratch? Hello nuh! But I am telling you that it is better to give the ppl the possibility to just modify the code without having to struggle with all this stuff. I'm not fucking telling you that u have to do it, just accept the fact that it would be better to reach out to even more ppl who would like to setup their own modded client/server pack, without losing them half way through the hardcore instructions. Cuz that's what it is for the 13yo timmy who wants to get into modding by playing with jasons code but being unable to easily compile it for his own os.
That's how u write a tutorial, haha
Both of u could go a step further and upload a ready to go compressed archive folder with all the needed configurations and automation scripts of repetetive tasks.
In the case of Joriom it would be the whole vm image and of course u could try to do it with a minimalistic linux environment, so the image isn't bigger than necessary, right.
"That's why they let their village die after 111"... r u fucking kidding me... we can't keep the village populated 24/7 over months... Only chance would be cheating by looking up the coords and even that would require us to spawn close enough cuz of ur spreaded spawn update. So how the fuck can u make statements like that if u dont even give us the chance to keep playing in that village after we go to bed? Do u even know how long we have been playing on other villages or especially server11? GET REAL!
U can play this game(even with other ppl on private/custom servers) by investing knowledge and time(aka github) or by buying it(which would only make it easier to set everything up and give u access to the official servers). Your choice!
Bei solchen Fragen kann dir diese Webseite schneller und einfacher weiterhelfen.
Wie läuft das denn genau in dem Spiel ab mit dem Server(n)?
Wenn du den Client runterlädst hat er ne Standardeinstellung welche dich random auf nen Server von Jason schmeißt.
Um ne Liste dieser Server zu sehen mit paar Infos schau dir diese Webseite an Liste aller Server.
Du kannst die Einstellungen nicht InGame vornehmen und musst daher die Einstellungsdateien im Settings-Ordner per Texteditor vornehmen.
Um dich mit einem bestimmten Server zu verbinden, egal ob von Jason selbst oder jemand aus dem Forum wie Norgg und ZenChess musst du zuerst die 0 in der Datei useCustomServer.ini auf 1 ändern und dann die jeweilige Serveradresse angeben mit der du dich verbinden willst in der Datei customServerAdress.ini.
Standardmäßig steht dort localhost. Was auch schon teilweise deine spätere Frage beantwortet kann man sagen.
Na jedenfalls jetzt einfach nochmal starten und die benötigten Verbindungsdaten angeben und es sollte funktionieren.
Wobei ich hier noch erwähnen sollte, dass der gekaufte Key nur für die Server von Jason selbst benötigt wird die auf der verlinkten Webseite aufgelistet sind.
Solltest du diesen auf dem Server einer Privatperson auch benutzen könnte er rein theoretisch dein Key ein mitlesen und speichern lassen von Server,
aber das ist eher ein theoretisches Risiko, weil man nicht wirklich einen Vorteil dadurch hat.
Startet man jedes mal wenn man stirbt, auf einem anderen Server?
Ich nehme an diese Frage bezieht sich darauf, dass du an deiner zuvorigen Base weiterarbeiten willst.
Oben hab ich bereits beschrieben wie du dich mit einem bestimmten Server verbindest, aber um deine ehemalige Base zu finden gibt es 2 Möglichkeiten.
Die eine beinhaltet Biom Erkennung auf einer fertigen Karte der Map, die andere handelt über Koordinaten.
Die 2. Möglichkeit will ich nicht preisgeben, weil es das Spielgeschehen ungewollt beeinflussen könnte, wenn jeder auf einmal die Koordinaten von bestimmten Punkten auf der Map und seiner eigenen Position wüsste.
Da jeder Server quasi den gleichen Seed benutzt(Mc Jargon), kann man für alle Server von Jason die gleiche Karte verwenden(zumindestens für nen Radius von 1k vom Zentrum) hier der Link zu der Karte mit nem Polarbiom und hier der Link zu der Karte vor dem Polarbiom-Update .
Dank geht an Chard an dieser Stelle für die Erstellung der Mapbetrachterwebseiten. awesome work mate.
Randnotiz: Auch die Server vor dem Update können so ein Polarbiom beinhalten, da die äußeren ungenerierten Bereiche immer mit dem neusten map generator code arbeiten werden und somit auch vor noch nicht vorhanden Biome beinhalten können.
Fürs Zentrum ist es aber schon zu spät natürlich. Was generiert ist, ist generiert, kann man nichts ändern.
Kann man auch irgendwie selber einen Server hosten oder so? Um vielleicht auch sowas wie eine deutschsprachige Mitgliedschaft zu bekommen?
Das wäre eine gute Erleichterung, auch um sich im Spiel ein wenig helfen zu können.
So, jetzt kommen wir zum wichtigsten Part. Das Spiel ist 100% Open Source und ohne Rechte die man jetzt wirklich beachten müsste. Das heißt natürlich, dass man es theoretisch nicht kaufen müsste, aber 1. ist es nicht so leicht das Spiel selbst zusammenzubauen aus dem C++-Programmquellcode und 2. ist es ein unglaubliches Spiel mit einem wirklich wundervollen Entwickler der es wirklich verdient hat unterstützt zu werden, um noch bessere Updates rausbringen zu könne, sich ein Team aufzubauen und auch gerecht entlohnt zu werden für seine harte 1-Mann Arbeit die er da geleistet hat.
Und ja, wenn das gesamte Spiel Open Source ist, gilt das natürlich auch für die Serversoftware und die restlichen verwendeten selbstprogrammierten Tools wie den Editor um neuen Content ins Spiel zu bringen, oder alten zu bearbeiten.
Hier ist der Link zum GitHub Profil von Jason, wo er alle seine quelloffenen Programmierprojekte veröffentlicht hat, welche man dort übrigens "Repository" nennt. Das Spiel besteht aus den 3 Repositories:
OneLife
OneLifeData7
minorGems
Wie man jetzt was benutzt und aufsetzt wäre schon zu viel für diesen Post da ich jetzt schon zu ausschweifig geworden bin.
Genau so wie Norgg und ZenChess könntest auch du, oder jemand anderes einen eigenen Server hosten.
Als Betriebssystem dafür empfehle ich Linux.
Windows geht, aber nur auf Umwege und ziemlich umständlich. Hier ne englische Anleitung von Chard, der es erfolgreich geschafft hat. Sollte man noch keine Erfahrung mit solchen Dingen haben wird man sich daran die Zähne ausbeißen.
Da der Client standardmäßig localhost stehen hat bestätigt auch das die Annahme, dass man das Spiel auch komplett solo und ohne Internet auf dem eigenen Computer, oder Lan von mir aus, spielen könnte mit der Server Software aus dem Repository. In der Buildversion die man beim Kauf des Spiels herunterlädt ist momentan noch kein Server dabei, da dass noch nicht im gewünschten Zustand dafür ist, laut Jason.
Alle Angaben ohne Gewähr *giggle*
@Norgg Enable a check which prevents overeating when u r already full by reacting to the use event on food kinda items
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